25. 给AI时代熟龄朋友们--保持大脑活力的助手(下)
两位主持人,接着上一集节目,继续讨论,对于熟龄朋友们,如何保持大脑活力的话题。讨论了如何选择上一集介绍4个根据脑科学的依据成果,开发的游戏应用:Lumosity, Elevate, Peak, 和BrainHQ。它们的相同点,和各自的特色。并讨论了VR游戏对保持大脑活力的作用。延伸讨论了在医疗康复领域里的2个著名的VR平台:MyndVR,和Rendever。最后向大家介绍了《不老的大脑》这本书。
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15/05/2026
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AI, Education
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Podcast
第一季,第25集
叶老师:各位听众朋友大家好,欢迎回到叶老师AI教育爱教育这档节目。我是叶老师。
橙子:大家好,我是橙子。叶老师,这两天我是看到有一个热点讨论,就是说:为什么人到中年会更想折腾?
叶老师:熟龄朋友们,人到中年,为什么就会有一些新的想法,想做一些以前没有做的事情?所谓的折腾是不是这样理解?
橙子:对。走出平常生活的轨道,然后挑战一下自己,做一些平常不太会做的事情。有一点这个意思在里面。
叶老师:这个折腾的话,也可以说,有的人说,是一种消极意义上的Midlife Crisis吧。好莱坞电影Midlife Crisis。到了50岁,或过了以后,想想人生已经过去了一大半,一下子想到去买一辆法拉利-– 开个玩笑说。就比较极端的那种。然后会在平凡生活中也会想说,哎,我要去追求新的一种刺激,新的一种挑战。消极层面上的一些所谓的,Midlife Crisis的表现吧。基本的原因是出自于,一些情绪上的波动。到了50岁过了之后,对生命的“无常”会产生一些深刻的,一线的体会。然后就会反思,说:我都到了这个年纪了,我该去做一些我没做过的事情。从积极的层面上,有人反而会说:我的生命到现在,是不是都没有活出他真正的意义来?我就应该追求一些深层次的,给生命赋予一种意义。这个折腾,我是这么想的。我想,我可能更倾向于去考虑积极层面的折腾吧。
橙子:我觉得吧,人生到了这个阶段,回顾一下,好像这么几十年也过来了。就是时间上有一种紧迫感。觉得好像有些事情不做,那我这个机会就会越来越少了。再加上可能会身体的激素有一些变化,情绪上有的人会更冲动一点。还有就是,到了这个阶段,对于自己孩子的这个养育任务也完成的差不多了。小孩子可能上大学的上大学,工作的工作,就是离家了嘛,空巢了嘛。然后对上呢,就是父母这一辈,有的也不在了。人生很多任务就完成的差不多了。就有更多的时间。就会出现一个,感觉上更像是折腾一把的样子。
叶老师:每个人理解不同吧。我们来言归正传。上一集节目里,我们和大家聊了保持大脑活力的一些科学理论,并给大家介绍了4款以神经科学的研究成果为依据开发的,锻炼大脑的游戏应用。分别是Lumosity, Elevate, Peak, 和BrainHQ。橙子,你给大家总结一下上面介绍的4款应用,各有什么特点,好不好?
橙子: 好。这我们上一集讲的这四个应用都属于数字认知训练的范畴,就是用手机/电脑游戏的方式来进行大脑的认知训练。大家听了上一集的介绍的话,乍一听会觉得很相似。它们也确实是有很多相似的地方。他们都是把心理学,神经科学,认知科学中的小实验变成任务变成小游戏,例如:记位置、追小球、算数字,等等。通过游戏这种方式,可以让训练 更有趣,让我们更容易坚持。
叶老师: 对,就是把“枯燥的练习”变成“好玩的游戏”。
橙子:它们就像“大脑健身房”,让你每天都花 10–20分钟,做个锻炼;也就是大概 3–5个小游戏的样子;长期积累训练效果,它们都有自适应难度。都有 Adaptive Difficulty:你的表现好,系统就把难度提高;表现差,它就把难度降低一点。让你保持在那种“有点挑战但不过头”的状态里面。都有给客户的及时反馈,就是让你知道,今天的训练效果怎么样,分数怎么样?哪一些地方还有提高的空间。系统也会提供评分,进度图表。用户可以很直观地看到自己在各认知领域方面的变化。
叶老师: 那这四个怎么选呢?
橙子:如果大家对这4个应用感兴趣的话,不用全都做,但是他们的设计重点非常不一样。例如Lumosity,主要训练综合认知能力。它的游戏数量是这4个里面最多;开发最早,但是也有些争议的。有人说它并不如自己宣传得那样有这么大的效果。
Elevate,主要是训练语言和数学能力,它的设计最贴近日常生活,很多都是生活场景里的。例如,去商店里买东西,比较商品的价格。用现在流行语音说,就是最接地气。
Peak,是多领域认知训练。界面设计非常游戏化;短而精,适合碎片化的时间。
BrainHQ,他的训练最有科学证据,最近似于神经科学的训练。极其深厚的科研支持,专注锻炼大脑处理速度这一块儿。
叶老师: 哎,那如果有朋友说,我不喜欢这些专门的训练软件,就爱玩《糖果传奇》(Candy Crush)或者数独,有用吗?
橙子:当然有用啦。数独练逻辑,《糖果传奇》对视觉识别和战略规划也有帮助。就是简单的拼图也能练空间感。这对大脑都是非常好的锻炼。甚至一些增强现实(AR)**游戏,比如《宝可梦GO》(Pokémon GO)。它鼓励人们走出家门去探索,既动了腿又动了脑,还能和人社交,这对缓解孤独感、提升大脑活力非常有帮助。
叶老师:说到这里,还有一类应用,是用来锻炼身体的。这对大脑的健康也是一个重要的环节,是不是?现在有很多AI加持的APP可以根据我们的身体数据,给我们提供一个锻炼计划。我们说健康的大脑要有健康的身体为基础。还有很多穿戴设备,随时检测我们的身体情况。如果你心率在跑步的时候出现了什么异常,那它会给你一个信号。我们的听众朋友们如果有兴趣,我们也可以做一集来专门讨论一下的。那如果因为身体原因,比如腿脚不便,没法出门远行,运动,或是一些外界原因的限制,没法去积极地锻炼,大脑是不是就会因为缺乏新鲜刺激而变得迟钝?
橙子: 有做个可能。所以这正是**虚拟现实(VR)**大显身手的地方。现在的VR应用,打破物理界限,已经做得很好。比如说Meta公司的Wander 集成了谷歌街景,让你在足不出户就能游览世界各地的同时,增加了空间知识和对于位置的记忆。这些VR还有一个好处,是比在电脑或是手机上操作更加简单。不需要去学什么菜单的操作,直接和我们的熟知的物理世界对接,比如需要说要删除什么东西,直接擦掉就行了。不需要到菜单里去找删除的按键,非常直观。对那些对手机或电脑操作不数学的朋友,就非常友好,容易上手。我们前面提到的Lumosity 还有一个VR款,就是它认知游戏适配到了沉浸式的 3D 环境中。玩的时候就是另外一种感受。喜欢玩VR游戏的朋友可以去试一试。
叶老师:这种“沉浸感”确实是手机没法比的。我知道现在还有特别为认知医疗康复,就说不是认知训练,而是更上一个级别,而是医疗康复,而专门设计的重量级的VR平台。比如MyndVR,和Rendever。很多养老社区、护理机构都在用。橙子,你给大家伙儿科普一下,它们和咱们平时玩的那种打怪升级的 VR 游戏有什么不一样?
橙子: 哎呀,区别可大了!这两个的定位不是单纯的娱乐,而是健康与认知支持。是一种娱乐与数字疗法(digital therapeutics)的结合。我们先看MyndVR。它是由美国一家健康科技公司开发,主要服务对象包括养老社区、护理机构以及居家养老的老年人。核心设备通常包括一个虚拟现实头显和一台配套的平板电脑。平板电脑主要供护理人员或家人操作。用户戴上头显后,可以进入各种沉浸式虚拟环境,例如旅行、自然景观、音乐演出或文化活动等。许多体验是360度视频或互动内容,让使用者仿佛置身于真实场景之中。通过这种方式,即使行动不便的老人也可以“访问”世界各地的地方。除了娱乐体验之外,MyndVR 还被广泛用于**回忆疗法(reminiscence therapy)**和情绪调节。系统中包含大量与过去时代相关的音乐、文化和历史内容,可以帮助老年人回忆年轻时的生活经历,从而促进情感交流和社交互动。
叶老师:说起回忆疗法,我有想到,在前几集当中提到的奥兹海默症。有一些老年人只能记住,他在过去的时代里的一些经历,反而是忘记了最近发生的事情。我就在想,像这种认知的治疗的话,或许可以运用这样一种技术去辅助治疗吧。那这个Rendever也是类似的吗?
橙子:是类似的产品。它的设计理念特别强调两个字——“共享”。普通的 VR 是“一个人一个世界”,但 Rendever 允许几个人同时进入同一个虚拟环境。比如,几个朋友可以一起“飞”到威尼斯去坐船,去游览河边的风景,一边看风景一边聊天,这种共享体验能极大增强社区归属感。
叶老师:它还有一个让很多家庭都泪目的功能,叫做**“记忆小巷”**,对不对?
橙子:对。就像你讲的,很多老年人长期的记忆还在,但短期的记忆不一定。这个让人泪目的功能就是,允许家属上传旧照片,并利用虚拟现实技术重建过去生活或工作过的地方,他们称之为**“记忆小巷”**。让大家可以重新看到自己曾经生活或旅行过的地方,例如童年故居或婚礼地点。很多有了点年龄的人都喜欢回忆过去。像我爸爸,还经常说要写回忆录之类的。我知道现在网上还有人做这项业务,就是代写回忆录。说明它还是很有需求的。如果有这个工具能身临其境地回到以前去过的,有特殊意义的地方,用回忆的办法来帮助阿兹海默症的患者,刺激大脑对抗这个病症。这是有证明过有效果的办法。
叶老师: 无论是医学上的治疗也好,或是简简单单这种重温熟悉的场景,对维持注意力、记忆力甚至是锻炼独立生活的能力都有很大帮助。
橙子:对对对。好,我们刚才谈了“脑力健身房”的工具,讲了很多有利于我们熟龄朋友们头脑健康的部分。下面我们谈一谈,在使用这些工具需要注意的地方?总有一些弊端?能不能叫弊端?
叶老师:就是要注意的地方吧。需要Mindful, 需要注意的一些地方。
橙子: 对。有好的,也有不好的地方。就是要注意的地方。
叶老师:对自己提个醒。我想对我们熟龄朋友们来说的话,现在有闲,有钱,有时间了,给自己做一些投资。就是说留出时间来照顾自己的身心健康,用这些AI加持的工具,特别要注意的就是使用的时间和频率。长时间久坐会导致血液循环减慢,增加心脑血管风险,过度用眼甚至会导致青光眼。不是危言耸听,但是我们自己给自己提个醒,在使用这些APP的时候,特别是在室内的话,要经常让自己动起来。给朋友们推荐几个保持大脑活力的助手,这两集主要的内容就聊到这里。想起来了,橙子,我们在做近期节目做一些研究的时候呢,我们也经常看到有一些文章当中会推荐一本书叫做《不老的大脑》。你是已经把这本书听完了。我在做research的时候,就发现这本书听上去蛮有意思的。但是我还没有时间去看这本书。你给大家分享一下好吗?
橙子:好。这其实是你推荐给我看的啦。我是花了大概2-3天时间,大概地听完了。这本书还是值得一看的。首先,它这个作者,2个作者,一个是东尼 博赞,是思维导图之父。我们都知道的那个思维导图就是他最早提出来的。而且他还有一个身份,是门萨俱乐部官方杂志的编辑。门萨俱乐部,就是高智商者才能进去的一个俱乐部。
叶老师:对,据说智商要达到150%以上,差不多。
橙子: 对。进他们俱乐部是要通过一个考试的。
叶老师:一个测试。
橙子: 对。全球具体有多少人进,这个网上都有资料。很不容易。这是一个作者。另一个作者是叫基恩,就是国际象棋的一位特级大师。他们两个人合作的这本书。讲了他们对老年人大脑的研究上面取得的一些心得和成果。我看完这本书以后,让我振奋的是:他提出了一个比较颠覆的观点。就是说年龄的增长,不一定会让大脑退化。他的意思是,只要掌握了正确的方法,大脑可以完全越用越年轻。而且书里面举了很多例子。比如说,达芬奇50岁以后才开始画《蒙娜丽莎》;贝多芬最脍炙人口的《第九交响曲》,就是我们熟知的《欢乐颂》是在54岁的时候写的。我看了以后我就非常振奋。那就表明我们还是有很多机会做很多事情。
叶老师:还有很多机会,让大脑达到黄金时代。
橙子:对,它里面讲了很多例子。很多人的最高成就,不是在年轻的时候;是在50岁往上,或者是有的是更高,60,70,80岁都有的。这是第一个结论。那么接下来的就是,如何维护大脑的健康,让大脑越来越年轻。他就讲了很多。他提供了一个全方位的,很多维度的脑保健的一个框架结构。包括饮食,运动,心理,认知等等。其中也包括下棋,玩智力游戏。为大脑提供各种新的学习刺激。就像我们这几集的外语的学习,和这些智力游戏的运用等等。里面有很多比较详尽的具体的建议,还带了很多的自测的表格。根据这个表格,可以预测自己的寿命是在多少。然后也可以测一下自己的健康状况,比如说你的记忆力是怎么样的?情绪稳定性,自我管理能力,时间管理能力等等。还有很多自测的表,大家如果有兴趣那就可以测一下,然后锻炼锻炼,再测一下。所以是一本非常实用的,有理论也有实践的一本书。比如说如何提高记忆力,它有很多实战的建议;如何在保持理解力的前提下,成倍地提高你的阅读速度,他也有很多很实战的建议。
叶老师:很实用的tips。
橙子: 对。比如哪一些食物是健康的,对饮食规划,也有很多建议;甚至是如果有效地锻炼,都有很多很好的建议。
叶老师:那我们回到节目的开头,我们说所谓的这个:中年人爱折腾,就是所谓的什么midlfe crises. 其实到了这个Midlife, 或者过了这个Midlife, 其实最重要是,真的要去尝试一些新的东西,继续给大脑设置不同的挑战。其实真的是可能获益良多。学习新的语言,或者去学习新的乐器,又或是一门新的技能啊等等。这些都是积极的迎接,我们自己在过了人生的某个阶段之后情绪上的一种波动。这些挑战,给自己的大脑产生更多的内啡肽,一种持续的荷尔蒙,让自己保持一种新鲜感,或者说保持一种热情。而不是单单一个短期内就马上被挥霍至尽的多巴胺。这样子的话,我觉得会给我们的熟龄朋友们,或者我们橙世代,菊世代的这些朋友们,和我自己的同龄人,保持自己的活力。
橙子:对,为我们后面的人生做一个好的规划。
叶老师:谢谢大家的收听。今天我们就先聊到这儿。那么在下一期的节目中,和大家聊聊第二职业革命。那么如果你想知道什么是第二职业革命的话,那就下一次收听我们的节目再见。
橙子:再次感谢大家的收听,我们下次节目见。
名人名言
“Education is the most powerful weapon which you can use to change the world. - Nelson Mandela
“教育是你可以用来改变世界的最强大的武器。” - 尼尔森 曼德拉




